【直播·已完结】GGJ日本东京银座(by云海冲浪人)

2333 5 2年前

【不想看字的可以直接跳到最后看总结】

hello,先自我介绍一下。我是《次元树之战》和《水枪兄弟》的开发者,云海冲浪人。

目前在日本东京留学,游戏策划专业。

这次是我第2次参加GameJam,第1次参加GGJ。

现在稍微有点空闲时间,就随便“直播”一下。希望大家不要嫌弃。


------------------------------------前言-----------------------------------

先介绍一下这次日本区的情况,日本一共有19个会场,共600人左右参加。

我所在的会场,在东京的银座,由是一家叫Dwango的公司提供的会场。

此会场共70人左右,一共分为10组。

日本的GJ惯例是:组员的分配由大会随机决定,而不是现场组队。

然而我和我认识的人都分在了不同的组,而且我们组全是男的,怨念。


----------------------------------首日下午--------------------------------------


我们就在这栋漂亮的办公楼的13楼。当日一直下雨,晚上大家一起出去吃饭、去澡堂,还真的有点惨。又冷,鞋子又弄湿。

晚餐还行,在附近吃(难得在筑地附近,但是晚上固然已经都关门了),我吃的是茄酱鸡排。


--------------------------------首日晚上------------------------------------

会场提供饮食。每餐的用餐时间就会补充(第二天的量比图片里面的多了几倍)。饮料、零食、三文治、饭团都有。服务周到,基本不缺。楼下便利店被主办方扫光了,所以主办方要跑去更远的便利店。

题目发表之后,我们先是进行头脑风暴(日本流行的方式是一边聊,一边把自己想到的词粘贴在墙上,过后再归类和讨论)。然后根据头脑风暴得到的信息,基本每个组员都提出了一个方案。

大家提出的案都挺有意思的,说实在的都有一做的价值。然后大家投票,得出了一个最高票数的方案(我的方案以1票之差落选)。

方案决定之后,我就赶紧做了一个演示用的PPT。因为晚上10点每个组都要上台简单发表自己的方案。Niconico直播。


-------------------------------------------------次日凌晨------------------------------------------------------------

我因为要先做游戏的实体版,这样明天一早就能够做游戏测试,所以一直忙到半夜2点多。

然后就去隔壁房间(休息室)睡觉去了。椅子真没地板舒服啊。

但是那个房间暖气不够强,我4点冷醒了,又跑出来外面睡。

因为是第一天,大部分的人都没有选择通宵,但是有一组,就是照片尽头那组,几乎全组人都通宵了!热情超高,看样子他们在做VR游戏。

一位来自中国的,现在在日本某主机游戏公司工作的开发者。正在会场睡觉。

他因为不熟悉Unity,带了很多本书去,边学边弄特效,一直到早上5点。

我问他为何不去休息室,他说,他怕黑(好萌)。听说他的绰号叫萌巨肯,是一个深藏不露的巨巨,并且很萌。


------------------------------------------次日早晨------------------------------------------

第二天早上爬起来把地图的格子也画了。然后有个半路来的程序员没有团队收他,我们就收了他。

然后我们4人玩了几盘游戏,一边玩一边发现一些平衡性上、规则上的大问题,心里一度觉得要完蛋推到重来。幸好大家不断讨论,不断贡献点子,最后想到了解决的方案。

玩下来,发现战略性和要计算、预测的东西比我们相信中多。而且原本一直觉得后手必吃亏的,结果第一个赢的却是最后一个行动的人。

各种问题都被幸运地解决了,我们就继续做数字版的开发。

然后我不惧冲突,推翻了一美术提出的“铁路”美术方案(日本人很怕这种争吵的,特别是不熟悉的人,都在不断地圆滑地帮我说话)。

我也不想这样做,特别是对年龄比我大,入行比我早的人。但是,这个“Ritual”的主题,线路怎么都得做成符文吧,做什么铁道莫名其妙,最基本的扣题还是得有吧。美术对于氛围和故事背景传达的作用都是巨大的啊!

石板最后还是参考了我做的这种符文类型的,抽象的、幻幻的风格(反正只是给他做参考,我就直接抠了Journey的围巾,和火影忍者的卷轴)。


------------------------------------次日中午---------------------------------------

更新一下我们的弹药库。

这是我们中午大家都吃饱后,剩下的东西。

周围上班族估计都要哭了,去到便利店,一个饭团都不剩。嘿嘿。


------------------------------------------------次日晚上-----------------------------------------------------

终于游戏的3D模型做出来了,兴奋兴奋。

为何要做3D?因为我们唯一的美术是一位3D美术啊,就这么简单。不是我决定的。

然后做出来的效果是。。。。

。。。。。。。。。。。。

这些是石榴还是细胞?

吐槽不能。

而且这石板的路根本就看不见啊!

原本好好的风格,好好的设计,怎么交给“专业人士”之后就变成这样了。

只能继续改进吧...T_T


------------------------------终日凌晨--------------------------------

晚上12点去找澡堂,结果都关门了,惨!

昨晚去的那家,居然周六休息(我们打的去的)。

后来之后,我们又试玩了游戏,对游戏玩法上有一些不同的意见,差点就吵起来了

一个是设计理念的问题,一个是我日语不好,交流上有些障碍的问题。

不过很好的是,大家都对事不对人,后来慢慢地就达成了共识

一开始闹矛盾时心里有点不好受,但慢慢地冷静下来想,感觉这也是很好的。

大家会为了游戏怎样才好玩而争论,说明大家都对游戏设计充满热情,带着负责的态度。

在学校的话,连和你吵的人都找不到。


-------------------------------终日上午-------------------------------------

晚上迷迷糊糊睡了几个小时,早上做了些什么,现在自己都记不清了。

总的来说我比较闲,程序组则是DEBUG地狱。

但是我还是有出力致力改善游戏美术。

请看我们团队成员们努力的结果:


那些光球是会动的,路线发光。效果蛮好的。


-------------------------------终日下午----------------------------------------

程序组继续地Debug,而我则趴桌子睡觉。

到了这个阶段,我基本没啥做的了。就是找找音效,打打杂,用新版游戏截图做游戏说明。

脑袋基本已经转不动了,也不想管了。

下午五点前要提交游戏,然后5点发表,NICONICO直播。


----------------------------------终日晚上------------------------------------

发表结束之后,是party。

大家互相展示并玩彼此的游戏、喝酒、吃鸡腿、聊天、合影。

绷紧了48小时的神经终于松下来了,疲惫感消失的同时,满满的成就感和愉悦从心中涌出。

最后去玩了不少其他组的游戏,也带着其他人玩了我们这个略复杂的桌游。

然后和另一位开发者一起讨论了许多关于游戏体验的话题,很开心。

9点左右,正式散会。


----------------------------我的方案, 没有被团队采用--------------------------------------

第一关是竞速游戏,可以把其他的撞到墙上。

第二是3d飞行,要根据风向调整自己的位置,好让自己着陆到目标地点。

第三关是微操+躲避。


每个人一生中最重要的一个仪式,不是么?


----------------------------------总结------------------------------------

关于GameJam:

去之前:又兴奋,又有点怕累不想去;

开发过程中:有快乐、有冲突,缺睡眠时很难受,没什么食欲,脑袋偶尔卡壳。

结束后: 好幻,就像做了一场梦一样。和玩FF10通关时的体验类似。

关于日本的开发者:

1.大家互相比较尊重,都会看重彼此的想法,开发过程总的来说很融洽。但是有时候也会因为太在意每个人的想法,而让沟通、决策和执行变得低效。

2.大部分他们的选题,都会以小恶搞为主。很少有团队会认真考虑他们要传达什么思想。

3.有热情的开发者不少,开发水平高、效率高、美术sense好的则不多。

关于收获:

我真不知道我有什么收获,呵呵。

甚至,我都不知道自己这3天干了些啥。感觉自己没啥贡献。

不过,后来想想,也未必。

我在开发过程中表达的建议和一些小要求,或许还是让项目走往了一个好的、靠谱的方向,就如一双宏观调控的无形大手。

或许游戏总监的作用,也就在此吧(我既不是总监,也没什么底气)。


----------------------------------END-------------------------------------

GGJ2016结束。

3天内全球又诞生6000个游戏。

几万人不眠的日夜,为了探索游戏艺术的边界、为了蜕变、为了更多了解自己的内心、为了释放自己被压抑的热情。

再见,那些虽是擦身而过却彼此敞开内心的战友们。感谢有你们。 

1 楼 upupzealot 2年前

最佳餐饮了。。

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2 楼 alexan 2年前
石板的路换成对比强一点的吧,根本看不清呀……
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3 楼 Gloria芥 2年前
感觉日本的风格完全不一样呢~这边在香港,周六夜里也出现了弹尽粮绝到啃白砂糖的程度hhh
upupzealot 2年前
没有24小时的便利店吗?

acaciaforjesus 2年前
对啊,没有24小时便利店吗?
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